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発売二周年を記念して、何か思うことがありましたら、一言。
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山上
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決まってるじゃないですか。何でこれだけしか売れなかったのかって事ですよ。
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村松
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あ、同じ事を考えてる。(笑)
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山上
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僕は、任天堂にいるから情報が入ってくるのですけど、このゲームって各ゲーム
会社の開発スタッフに受けがいいんですよね。
いろんな会社で、いまどんなゲームが流行って
いるんですかって聞くと、迷わず1番に返ってくる答えが「バーチャファイター」で、その次に
返ってくる答えが「パネルでポン」なんですよ。特に、「バーチャファイター」は人気が
落ちても、「パネルでポン」はずっと残っているんですよ。
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村松
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なるほど。
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山上
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でも、売れなかったなんて言っていいのかな。(笑)
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けっこう売れてると思いますよ。
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山上
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パズルゲームってあまり売れないですから、売れている方だとは思いますけど。
自分としてはもっと売れるかなって思ってたので。
だから、売れなかった理由を自分なりに考えたときに、絵も良かったし、CMも期間は
短かったけどそれなりにおもしろかったし、一番の理由は取っつきが悪いんじゃ
ないかと。
パズルゲームを新しく出すときには、必ず取っつきが悪いという要素はあるんだけど、
そこをうまく克服しきれなかった所に敗因があるのかなと思いましたね。
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村松
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完璧を目指そうと思ったら、そう言うことは大事ですね。
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山上
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ゲームには解説を付けたりして、充分にやってきたと思うんですけど、これ以上は
営業の力であり、イベントだったり、テレビだったりだと思うんですよ。
で、そう言う所も出来る限りやったのですけど、やっぱり他社程ではないです
よね。だから、あの程度にとどまったのではないかな、と。出来ればこのままで
終わらせたくはないですよね。
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村松
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よく言われるのは、マニア受けするのだから、ゲームセンターにおいたらいいんじゃないかと。
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山上
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そうですよね。そういう話も、おもしろいですけどね。うちじゃだせないかな。
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村松
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あと、コントローラーは十字キーじゃないと遊べないですからね。(笑)
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山上
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スティックで出来るんじゃないかな。(笑)
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西井
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ジョイスティックではちょっと無理ですよ(笑)。無茶苦茶、振動させ
ますから、こうガチャガチャと。(一同笑)
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他に売れなかった原因て何でしょう。
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森定
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宣伝期間が短かったのと、他のゲームと時期が重なっていたからだと思うんですよ。
次の年の5月に発売されていれば、もうちょっと売れたかなって。
勝手に思ってたんですけど。
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村松
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いや、それは結構あって、同じ発売日に「ぷよぷよ通」、1週間前に「天地創造」
がでて、「タクティクスオウガ」がでたり、「ドラクエ6」がでたり、強烈な
時期でしたからね。
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山上 |
10月でしたっけ。10月というのはゲームの端境期といって、あんまり売れない
時期なんですよ。秋冬では、11月中旬以降が一番売れる時期だから、それより
前に発売されたのは残念だったけど、それ以降はクリスマス商戦に向けて
ゲームがたくさんでますから、どうしてもしょうがないというか。
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西井 |
取っつきに話をもどすと、「アクティブ連鎖」を知っているかで、おもしろさが
違ってきますよね。普通の人はアクティブ連鎖とか知らないから、「おもしろく
ない」で終わってしまうんじゃないかな。
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山上 |
そうなんですよ。僕らは、宣伝がまずかったと思うけども、実はそうじゃないですよ。
買った人がおもしろいと感じるか感じないかは、「5連鎖」ができるかできないか
に掛かっているんですよ。「3連鎖」までは偶然に出来ることがあって、「なんか
消える」て思えるんですけど、でも、それを意識的に出来ないと「4連鎖」より
上はいかない。5連鎖が出来るようになると、このゲームはおもしろいって気づく
のだけど、普通の人はそこへ行くまでにやめちゃうんですよ。
もちろん、別の楽しみ方をしている人もいて、例えば、「今日はフェニックスまで
倒したから、明日はドラゴンをがんばって倒そう」とか、遊ぶ人なりの楽しみ方も
あって、その意味ではストーリーモードで楽しんでくれている人もいるのですけど、
純粋にパズルゲームとして、良さを分かってもらうには、敷居が高かったかな、と
思いますね。
だから、口コミでゲームの良さを広める人々がすこし少なかったのが頭打ちに
なった原因かな。
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西井 |
ゲームセンターにあったら、上手な人が出てくるでしょうしね。
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山上 |
だから、テレビで紹介したかったんですよ。連鎖が出来るとおもしろいって。
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村松 |
要は、イベントとかテレビでうまい人のプレーを見せたら一番おもしろさが
伝わりますよね。
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山上 |
普通の人は、「これが連鎖だよ」って見せられても、すぐにはまね出来ないです
よね。
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僕は買ったその日ぐらいに、偶然5連鎖ぐらいそろって、おもしろいって思いましたね。
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